前阵子,我们有幸与部分大人面对面聊了聊。在这场坦诚的交流里,我们听到了许多无比真实的心声——有对“打半天全给废品”的无奈,有对“日常太密像打卡上班”的疲惫,也有对“空降高战力打破服务器生态”的担忧。
大家的每一声吐槽,我们都认真记录在册。今天这份计划,并非一次冷冰冰的官方公告,而是一封我们想认真写给各位的回信。以下是我们基于访谈反馈,梳理出的具体优化方向。
大家在访谈里吐槽最多的,就是“辛辛苦苦打半天,拿到的奖励不值一提”。这是我们绝对优先要解决的问题。
已完成迭代(已上线)
华服传记、玲珑商会、万象阁——这三个玩法的奖励已经完成了一轮升级
后续节奏
二、三季度期间,每次月度更新至少完成 1 个日常玩法的奖励翻新
我们的目标:在现有基础上,整体奖励投放量提升 50% 以上
已完成迭代(已上线)
万花典、凌云塔、组队竞技赛、跨服竞技场——奖励已升级
后续节奏
二、三季度期间,每次月度更新至少完成 1 个限时活动的奖励翻新
已完成迭代
风烟灵域(已上线)、爱宠岛(已上线);师门聚艺(即将上线)
后续节奏
后续每月开启的主题活动,道具获取速度都将大幅提升
不少大人提到,日常活动太多太密,压得人喘不过气。这里本该是放松的港湾,不该变成“打卡上班”。为此,我们启动了养成减负计划。
今年下半年,针对上线时间较久的养成模块,会大幅加大道具投放力度
帮大家快速集齐资源,不再需要漫长熬时间
养成加速计划已在推进中,当前进行中的模块:绘卷、装备、珍宝、随从
部分调整已上线,三季度内完成以上四个模块的全面加速
在访谈中,部分大人专门提到了战区生态的问题——超级大R跨服强势转入,会破坏本地服务器的平衡。这是我们接下来的关注重点。
优化转服机制,减少“空降超级大R”对原服务器生态的影响,保护本服玩家的游戏环境
同时想强调——我们尊重每一位玩家自由选择服务器的权利
未来将推出“转服关怀计划”:转服玩家可以为转入服带来丰厚福利,让新朋友的到来成为大家都欢迎的好事
重构部分关键战区玩法的难度算法
避免因高战力玩家转服涌入,导致战区玩法难度被过度拉高,让普通玩家无怪可打
(以上两项战区体验调整,预计将在三季度初完成)
材料梯度降价
配合主题玩法和游戏内产出同步调整对象及道具定价和投放区间
目前已完成星舆、黛金装备、天工、八卦、宠物低级养成材料等块面调整
高阶资源调整
后续各对象级也会按照上线时间进行价格调整
宠物、精灵、藏品均已下放,随从预计在 6 月版本调整完毕
顶级材料门槛下调
近期的活跃活动中,已大量投放了黛金宠物胚子、琼金名品、黛金绘卷等丰厚惊喜,后续还会持续拓展
针对大家非常关注的“阵魂”等核心稀有材料,会在大型节点使用门槛较低的活动,给玩家概率获取的机会。已于 5.1 版本实行
以上,就是我们基于这次访谈敲定的全部调整计划。有些变革已经在路上了,有些还需要一点时间打磨,但请大人们放心——承诺的每一件事,我们都会认真推进。
如果后续有任何疑问或新的想法,随时可以通过游戏内的反馈渠道告诉我们。
你们的声音,我们不仅在听,更在行动。
《浮生为卿歌》项目组 敬上
2026年5月
抵制不良游戏 / 拒绝盗版游戏 / 注意自我保护 / 谨防受骗上当 / 适度游戏益脑 / 沉迷游戏伤身 / 合理安排时间 / 享受健康生活
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