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浮生为卿歌
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新闻资讯

《浮生为卿歌》“策划面对面”反馈结果及后续计划公示

2026-09-11 18:40:46

亲爱的各位玩家:

       感谢大家参与本次策划面对面访谈,并向我们分享真实的游戏体验。针对大家集中反馈的玩法奖励、日常负担、主题活动、多人玩法及服务器生态等问题,项目组已进行了整理和讨论,现将首批明确的优化方向及后续计划同步如下。

一、玩法奖励持续更新

世家瑞灵奖励预计 9 月底上线  

1.针对常驻玩法奖励长期未更新、部分产出难以满足当前养成需求的问题,我们将持续推进奖励调整,计划每月完成 1 至 2 项常驻玩法迭代。

2.其中,针对多位玩家提到的世家瑞灵奖励问题,相关优化预计于 9 月底版本上线。

3.后续我们也会结合不同服务器阶段和玩家的实际养成需求,持续检查玩法奖励是否与当前成长进度相匹配。  

4.每月:推进 1 至 2 项常驻玩法迭代;每季度:推进 1 至 2 项老活动减负;第四季度:优先调整名品和装备随机体验

二、持续推进日常减负

每季度推进 1 至 2 项活动优化  

1.我们关注到,部分老限时活动存在操作步骤较多、重复点击频繁、单次参与时间偏长等问题。

2.后续我们将持续推进老限时活动减负,计划每季度完成1至2个活动玩法优化,重点减少缺少实际选择意义的重复操作,并逐步改善参与流程和活动耗时。 

三、加快主题活动迭代

主题活动持续更新  

针对大家提出的月度主题活动更新较慢、部分活动重复感较强等问题,我们将推进新一轮主题活动迭代计划。后续计划保持以下更新节奏:

1.每季度为现有主题活动带来新的内容变化;

2.每两个季度推出一项新的主题活动;

3.持续收集玩家对主题活动的体验反馈,定期对重点活动进行调整。 

四、增加多人合作内容

 后续活动方向考虑增加多人合作内容

1.我们留意到大家希望游戏中能够增加更有参与感的集体活动,让世家成员、好友和其他玩家拥有更多共同完成目标的机会;

2.后续主题活动将适当增加多人参与和团体合作内容,重点关注成员之间的协作、共同收益及不同战力玩家的参与空间;

3.在保留策略和竞争乐趣的同时,我们也会关注活动带来的社交压力,尽量避免让强对抗成为所有玩家必须参与的唯一方式。

五、增加多人合作内容

 合服与转服方向调整

我们收到部分玩家及世家成员反馈,老服合服间隔较长,服务器人员流动不足,较难认识或吸纳新的伙伴等问题;针对这些问题,后续我们将从以下两个方向进行调整:

1.对符合合服条件的老服,将在合适的周期内安排合服,维持一定的合服频次;

2.逐步增加转服途径,并从世家和服务器发展的角度,探索主动邀请其他玩家转入的方式。

六、优化随机玩法体验

 预计第四季度优先推进  

1.我们关注到,名品、装备等部分养成功能存在随机结果重复、投入较多但难以获得目标结果等问题。这类体验会降低养成过程中的获得感,也会让大家难以判断自己的投入是否值得;

2.后续我们将重点检查现有随机功能中体验不够友好的部分,预计于第四季度优先推进名品和装备的相关调整;

3.具体方案仍在讨论中,我们会重点研究目标获取、重复产出及投入回报等体验,相关内容明确后将另行公布。


以上是本次“策划面对面”中,首批已经明确方向的反馈与后续计划。其余建议也将继续梳理和评估;如有明确进展,我们会再向大家同步。

如后续计划有所调整,请以正式公告及游戏内实际更新内容为准。我们会继续关注大家的体验,也欢迎各位大人持续提出意见和建议。

再次感谢大家的参与、理解与支持。

    《浮生为卿歌》项目组

    2026年9月11日

    

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