
一、号角资源分配
号角资源【有限】,无法平均分配给所有职业。经过多次试验,推荐采用「单点突破 + 辅助保命」的加点模式,以最大化输出伤害。
1. 输出职业:只选一种,集中鼓舞
只选择 单侍卫 或 单学士 作为上阵输出职业,不要同时上阵两种输出职业。
鼓舞时根据上阵的输出职业对应升级:例如上阵的是侍卫,则只给侍卫升级鼓舞等级。
2. 辅助职业:只选一种,仅保生存
只选择 单尚药 或 单尚食 作为上阵辅助职业,不要同时上阵两种辅助职业。
辅助职业鼓舞只升到 20~40 级,仅保证上阵辅助职业的生存即可。
其余号角资源全部加给输出职业。
以上分配方式能最大化提升输出效果,从而打出更高的伤害、获取更高积分。
一句话口诀:输出单职业吃满号角,辅助单职业只保命,绝不双输出 / 双辅助同时上阵。
二、心魔狂暴机制与积分波动
心魔怪物拥有【狂暴机制】:受到伤害后会提升自身的攻击、防御和最终伤害。
若战斗中输出角色被怪物过早击杀,最终积分可能出现上下大幅波动,因此最好是多尝试几次。
三、阵容推荐(多套尝试)
可以考虑侍卫+尚食、侍卫+尚药、学士+尚食、学士+尚药等组合,切记不要出现输出混搭和辅助混搭的情况,建议采用【不同阵容多次尝试】。
合理分配号角、保证输出存活、多套阵容实测,是心魔讨伐冲击高分的三条关键。

